重复游戏中的道德松懈
重复游戏是一种特殊的游戏,在游戏中,结构相同的游戏重复了很多次,甚至是无限的。每一个游戏都被称为阶段游戏。参与者可以同时行动,也可以同时行动。由于其他参与者过去行动的历史是可以观察到的,在重复游戏中,每个参与者可以使他在每个阶段选择的策略依赖于其他参与者过去的行为。顾名思义,重复游戏是指结构相同的游戏多次重复,每次游戏都被称为阶段游戏。重复游戏是动态游戏的重要组成部分,可以是完全信息或不完全信息的重复游戏。当游戏只进行一次时,每个参与者只关心一次性支付;如果游戏重复多次,参与者可能会为长期利益牺牲直接利益,从而选择不同的平衡策略。因此,重复游戏的次数会影响游戏平衡的结果。在重复游戏中,每个游戏的条件、规则和内容都是相同的,但由于长期利益的存在,所以游戏玩家在当前游戏阶段不能导致其他游戏玩家在后期对抗、报复或恶性竞争,即不能像一次性静态游戏那样忽视其他游戏玩家的利益。有时,一方的合作态度可能会使其他游戏方在未来阶段采取合作态度,从而实现共同的长期利益。清人的《笑笑录》记载了这样一个笑话:一个人去理发店剃头,剃头匠给他剃得很草率。剃须后,这个人付给剃须师双倍的钱,什么也没说就走了。一个多月后的一天,这个人来到理发店剃头。剃须师还以为他上次付了更多的钱。他觉得这个人很慷慨。为了取悦他,赚更多的钱,他试图剃掉他。一切都很周到和细致,花了两倍的时间。剃须后,这个人起身付钱,却少给了很多钱。剃须师不愿意说:上次我给你剃头,剃得很匆忙,你还给了我很多钱;今天我特别小心,为什么要少付钱?这人不慌不忙地解释道:今天的剃须钱,上次我已经付给你了,今天给你的钱,就是上次的剃须费。笑着走了。这个故事表明,当有限的游戏发生时,只要游戏结束时,游戏双方就会采取不合作的策略。因为理发师不会去理发店剃头,所以他采取了不合作的策略。在现实世界中,所有真正的游戏只会反复进行有限的游戏,但没有人知道游戏的具体次数,就像剃须一样,没有人知道游戏的具体次数。由于没有确定的结束时间,这种相互的游戏将继续下去,双方经常采取合作的方式来实现分阶段的成功。因此,从游戏的角度来看,只要双方仍有机会继续合作,背叛就会受到抑制。在现实生活中,我们经常会发现,在公共汽车上,两个陌生人会为一个座位争吵,但如果他们认识,他们会谦虚。这是因为人们之间有一种不定次数的重复游戏。从长远来看,人际关系的重复导致低头不抬头,从而使自私主体走向合作。事实上,重复游戏更生动地反映了日常人际关系。在重复的游戏中,长期的合作可以纠正人们的短期行为冲动,为了未来的长期利益,我们必须保持周围人的人际关系。重复游戏也可以解释许多商业行为。我们可以发现,在车站和旅游景点流动性大的地方,不仅商品和服务质量差,而且假货猖獗,因为商家和客户没有下一次的游戏机会。因为质优价廉,乘客来这里的可能性很小。所以大部分人选择一锤子买卖,不赚白不赚!因此,一次性交易往往发生在双方未来没有交易机会的情况下,其特点是尽可能牟取暴利和欺骗性。以熟客、回头客为主要客户群的厂商,一般会让双方通过薄利多销的行为继续合作,一般不会选择宰客。事实上,我们也可以用博弈论来解释夫妻之间的一些行为。夫妻之间的游戏不是一个游戏,而是多个游戏。丈夫打妻子,他不敢真正残忍,妻子一般不敢做太多,因为他们都明白,只有暂时的呼吸和伤害,最终必须承担。正因为如此,夫妻双方都知道:别看你现在这么凶,其实你并不敢真对我做什么。所以有很多家庭,只要一方挑起事故,另一方就会积极应对,夫妻之间的游戏就会时断时续。所谓争吵到老,其实是对这种游戏情况的形象写照。因为对于夫妻来说,游戏不是为了在分手时获得更多的好处,而是为了更好地保持合作的稳定,从而建立联系,一起变老。一般来说,经过多次游戏,会达到平衡点。在这个平衡点上,每个参与者的策略都是最好的,没有人愿意先改变或主动改变自己的策略。也就是说,如果他改变策略,他的收入就会减少,每个理性的参与者都不会有单独改变策略的冲动。因此,经过多次重复游戏,游戏双方都不希望这种最佳状态发生变化,这种相对稳定的结构将持续到游戏结束。