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当公司乙与竞争对手大打价格战时

作者:admin 日期:2022-09-22 15:18:17 点击数:

连锁店悖论

重复游戏是一种重要的动态游戏。1978年,博弈专家泽尔腾提出的连锁店悖论是典型的重复游戏。一家垄断的零售公司A在20个城市设立了连锁店,另一家公司B计划逐一进入20个城市,并设立20家销售类似产品和A竞争的连锁店。B公司试图通过价格战阻止竞争对手A进入。如图9-1所示,在一个市场中,当竞争对手甲不进入市场时,公司乙可获得收益为10;当公司乙与竞争对手甲共同分享市场时,乙收益为5,竞争对手甲收益为3;当公司乙与竞争对手大打价格战时,乙收益为2,竞争对手甲收益为?5。当竞争对手A进入时,公司B不会选择与竞争对手作斗争。连锁店重复博弈当该博弈重复20次时,为阻止竞争对手进入其他19个市场,公司乙极可能在一个市场中与竞争对手大打价格战,也就是说,重复博弈可能与单次博弈的结果不同。丹麦基督教思想家克尔·凯郭尔曾经说过:我们只能从未来理解现在的生活,从现在理解过去的生活;但我们的生活必须从过去到现在,从现在到未来。这就是重复博弈分析的倒推思路。当游戏玩家在第一轮采取行动时,他们已经提前估计了当前行动对未来每一轮的影响。因此,最简单的分析方法是从最后一轮开始。假设竞争对手甲已进入19个市场。在这19个市场中,甲乙双方可以分享利润,也可以争夺价格战。在第20个市场,即游戏第20轮的子游戏与单个游戏完全相同,结果必然相同。两家企业将共享市场。然后推到第19个市场。因为双方都知道第20轮的结果,公司B不会因为第19轮采取降价策略而在第20轮获得任何好处。因此,公司B必须在第19个市场无所作为。以此类推,一直推到第一轮,也就是第一个市场,结果都是这样一个共享市场的平衡。逆向倒推法保证了这种平衡是子博弈的完美平衡。因此,可以得出连锁店悖论的结论:竞争对手A必须进入公司B占据的20个市场,最终双方共享利润。


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